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CHRONIQUE · Galien_dArcy

Projets d'urbanisme pour Amida

Projets
58/83 tâches terminées
Couverture de Projets d'urbanisme pour Amida

Liste des projets d'urbanisme pour Amida


Vieil Amida

  • ajouter une aération dans les étages souterrains de la commanderie

  • passage secret de la commanderie vers la colline fortifiée

  • trésor sous la commanderie



Basse ville

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • Améliorer le clocher de la vieille tour tout en respectant les vieilles pièrres

  • Mettre au goût du jour qql détails des maisons

  • Refaire les interieurs de certaines maisons

  • reconcevoir le pigeonnier

  • ajouter un pont-levis (figuratif)

Haute ville

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • ajouter une agora face a la place de l'échiquier (la citadelle en fond évitera aux nobles de prendre des décisions qu'ils pourraient regretter)

  • faire des jardins d'Apollon le long des murailles du côte de la mare

  • construire des écuries entre la demeure d'A2 et le pont menant à la citadelle

  • Mettre au goût du jour qql détails des maisons

  • refaire la toiture de la grande maison bourgeoise

  • refaire la toiture de la maison jouxtant l'agora


Quartier des marchands

  • horloger à coté du marché couvert (Merci DaftPixel)

  • finir le quartier du marché couvert

  • pigeonnier sur la colline du quartier du marché couvert

  • social traitrise, rajou d'une banque près du marché couvert

  • sanitaires publics quartier du marché couvert

  • petit espace vert entre les maisons du quartier du marché couvert. Bassin alimenté par les douves

  • égout partiel sous la ville a l'exterieur des murailles de pièrres. Limité par la topologie du terrain

  • aménager l'étage supérieur du marché couvert. Si vous avez des idées n'hésitez pas à rajouter un marchant

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

Quartier des artisans

  • fabrique de briques

  • égout partiel sous la ville a l'exterieur des murailles de pièrres. Limité par la topologie du terrain

  • finir la passe des contrebandiers

  • menuisier

  • hangar a bois

  • petite scierie/découpe de planches

  • fabriquant/vendeur de lits (un métier plein d'avenir)

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • forgeron

  • souffleur de verre

  • fabriquant de roue et chariots

  • tonnelier


Quartier de Charascol

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

Quartier du vieux Charascol

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • temple des trois grâces en majesté

  • repriseur

  • relais et auberge

Quartier de Lagnol

  • palestre (Lagnol, au pied de la colline de Minerve, à côté du théâtre)

  • Temple des Muses

  • Autel de Vénus

  • abattoir avec glacière devant la poterne sud d'Amida

  • grande boulangerie au niveau du triangle de Déméter

  • petit abris pour les chevaux à l'extrémité sud de la lice

  • tente pour soigner les blessés à l'extrémité sud de la lice

  • vespasiennes entre le quartier modeste et le champs de lice

  • potager avant l'entrée de la lice

  • quartier modeste vers l'entrée sud

  • auberge 'au bol en bois' dans le quartier de Lagnol (porte sud)

  • égout partiel sous la ville a l'exterieur des murailles de pièrres. Limité par la topologie du terrain

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • Auberge de vins fins 'Baron d'Ebur'

  • déplacer le puits

  • étoffer l'urbanisation vers le champ de lice

  • marchants de rafraîchissements et friandises pour le théâtre et le champ de lice

  • autel d'Ops (Don propitiatoire des marchants de Bar-sur-plaine et Mariac)

  • entrée du pré et étable

  • marchant d'objets extraordinaires

  • maison du philosophe

  • finir les constructions côté champs/étable

  • aménager le petit champs pour taxer les marchants en provenance de la route de Bar/Mariac

  • Améliorer l'aspect exterieur du théâtre

  • vendeur d'arcs

Quartier du port

  • ajouter des noms de rues liée à l'histoire de la ville

  • latrines au dessus de la sortie des égouts

  • cimetière à flanc de colline à l'exterieur

  • catacombes dans les grottes avec accès au cimetière

Colline de Minerve

  • temple de Nepture

  • petite citadelle

  • finaliser et détailler les murs

  • temple d'Hestia

Colline des Triarii

  • vignes

  • caves de l'eau-vive d'Amida par delà la palissade

  • accès à la colline par une route

  • place d'arme

  • gymnase donnant sur la place d'arme

  • temple de Mars-Mullo donnant sur la place d'arme

  • Université/Lycee sur l'excroissance est de la colline

  • Baraques et hangar de ressources militaires



Localisation non définitive
- maison et atelier de l'inventeur

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